Minggu, 18 Oktober 2009

Contoh program

Contoh membuat class dan memanggil object


class Mobil {
String warna;
int tahunProduksi;
}
public class MobilDemo {
public static void main(String[] args){
// Membuat object
Mobil mobilku = new Mobil();
//memanggil atribut dan memberi nilai
mobilku.warna = "Hitam";
mobilku.tahunProduksi = 2006;
System.out.println("Warna: " + mobilku.warna);
System.out.println("Tahun: " + mobilku.tahunProduksi);
}}

Pengoperasian untuk operasi floating point
class praktek2 {
public static void main(String[] args) {

//mendeklarasikan 3 variabel floating point
double jumlahA = 0.021114;
double jumlahB = 0.02236;
double jumlahC = 0.02;
double jumlah_total = 0;

//operasi penjumlahan
jumlah_total = jumlahA + jumlahB + jumlahC;

System.out.println("HAsil operasi floating point");
System.out.println("Jumlah total = " + jumlah_total);
}
}





Contoh Implementasi

class AC implements IntAC{
private int statusAC=0;


public void hidupkan(){
if (this.statusAC ==OFF){
this.statusAC =ON;
System.out.println("Hidupkan AC! --> AC Hidup");
}else{
System.out.println("Hidupkan AC! --> AC Sudah Hidup Kok");
}
}


public void setPanas()
{
System.out.println("Set Panas!-->AC Panas");
}

public void setSejuk()
{
System.out.println("Set Sejuk!-->AC Sejuk");
}

public void setDingin()
{
System.out.println("Set Dingin!-->AC Dingin");
}

public void matikan(){
if (this.statusAC == ON){
this.statusAC = OFF;
System.out.println("Matikan AC! --> AC Mati");
}else{
System.out.println("Matikan AC! --> AC Sudah Mati Kok");
}
}

}

public class TesInterface {
public static void main(String[] args){
AC ACMobil = new AC();
System.out.println("Status AC Saat Ini: Mati");
ACMobil.hidupkan(); //Hidupkan Lampu
ACMobil.hidupkan();
ACMobil.setPanas();
ACMobil.setSejuk();
ACMobil.setDingin();
ACMobil.matikan(); //Matikan Lampu
}
}





interface IntAC{
public static final int ON=1;
public static final int OFF=0;
public abstract void hidupkan();
public abstract void setPanas();
public abstract void setSejuk();
public abstract void setDingin();
public abstract void matikan();
}






Contoh this


class Buku
{
String Judul;
String Pengarang;
String Penerbit;
int Tahun;

public Buku(String Judul,String Pengarang,String Penerbit,int Tahun)
{
this.Judul=Judul;
this.Pengarang=Pengarang;
this.Penerbit=Penerbit;
this.Tahun=Tahun;
}

public void cetak()
{
System.out.println("Judul :"+this.Judul);
System.out.println("Pengarang :"+this.Pengarang);
System.out.println("Penerbit :"+this.Penerbit);
System.out.println("Tahun :"+this.Tahun);
}

}

public class KonstruktorBuku{
public static void main(String[]args)
{
Buku OBuku=new Buku("Pemrograman Berbasis Obyek dengan Java","Indrajani","Elexmedia Komputindo",2007);
OBuku.cetak();
Buku Bukuku=new Buku("Dasar Pemrograman Java","Abdul Kadir","Andi Offset",2004);
Bukuku.cetak();
}
}


Contoh program aplikasi kalkulator dengan netbean

class GUI extends javax.swing.JFrame {

/** Bikin form GUI */
public GUI() {
initComponents();
tf.setText("0");
}

// Method ini dipanggil untuk menginisialisasi form

private void initComponents() {
tf = new javax.swing.JTextField();
bC = new javax.swing.JButton();
b7 = new javax.swing.JButton();
b8 = new javax.swing.JButton();
b9 = new javax.swing.JButton();
b4 = new javax.swing.JButton();
b5 = new javax.swing.JButton();
b6 = new javax.swing.JButton();
b1 = new javax.swing.JButton();
b2 = new javax.swing.JButton();
b3 = new javax.swing.JButton();
bBagi = new javax.swing.JButton();
bKali = new javax.swing.JButton();
bMin = new javax.swing.JButton();
bAdd = new javax.swing.JButton();
b0 = new javax.swing.JButton();
bEqual = new javax.swing.JButton();

setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
tf.setEditable(false);

bC.setText("C");
bC.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
bCActionPerformed(evt);
}
});

b7.setText("7");
b7.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b7ActionPerformed(evt);
}
});

b8.setText("8");
b8.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b8ActionPerformed(evt);
}
});

b9.setText("9");
b9.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b9ActionPerformed(evt);
}
});

b4.setText("4");
b4.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b4ActionPerformed(evt);
}
});

b5.setText("5");
b5.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b5ActionPerformed(evt);
}
});

b6.setText("6");
b6.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b6ActionPerformed(evt);
}
});

b1.setText("1");
b1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b1ActionPerformed(evt);
}
});

b2.setText("2");
b2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b2ActionPerformed(evt);
}
});

b3.setText("3");
b3.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b3ActionPerformed(evt);
}
});

bBagi.setText("/");
bBagi.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
bBagiActionPerformed(evt);
}
});

bKali.setText("x");
bKali.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
bKaliActionPerformed(evt);
}
});

bMin.setText("-");
bMin.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
bMinActionPerformed(evt);
}
});

bAdd.setText("+");
bAdd.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
bAddActionPerformed(evt);
}
});

b0.setText("0");
b0.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
b0ActionPerformed(evt);
}
});

bEqual.setText("=");
bEqual.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
bEqualActionPerformed(evt);
}
});

javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());
getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(tf, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 176, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(b7)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(b8)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(b9)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(bBagi, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 41, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(bC)))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, false)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(b0)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(bEqual, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, layout.createSequentialGroup()
.addComponent(b1)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(b2)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(b3)))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(bAdd, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 41, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(bMin, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 41, Short.MAX_VALUE)))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(b4)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(b5)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(b6)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(bKali, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 41, Short.MAX_VALUE)))
.addContainerGap())
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(tf, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(bC)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(b7)
.addComponent(b8)
.addComponent(b9)
.addComponent(bBagi))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(b4)
.addComponent(b5)
.addComponent(b6)
.addComponent(bKali))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(b1)
.addComponent(b2)
.addComponent(b3)
.addComponent(bMin))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(b0)
.addComponent(bEqual)
.addComponent(bAdd))
.addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
);
pack();
}

// method untuk menangani event tombol '=' ketika di klik
private void bEqualActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){
inp=Double.parseDouble(tf.getText());
total=proses(inp,operator,total);
tf.setText(""+total);
input="";
operator="";
}

// method untuk menangani event tombol '/' ketika di klik
private void bBagiActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
inp=Double.parseDouble(tf.getText());
if(operator.equals(""))
{
operator="/";
total=inp;
}
else
{
total=proses(inp,operator,total);
operator="/";
}
tf.setText(""+total);
input="";
}

// method untuk menangani event tombol 'x' ketika di klik
private void bKaliActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
inp=Double.parseDouble(tf.getText());
if(operator.equals(""))
{
operator="*";
total=inp;
}
else
{
total=proses(inp,operator,total);
operator="*";
}
tf.setText(""+total);
input="";
}

// method untuk menangani event tombol '-' ketika di klik
private void bMinActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
inp=Double.parseDouble(tf.getText());
if(operator.equals(""))
{
operator="-";
total=inp;
}
else
{
total=proses(inp,operator,total);
operator="-";
}
tf.setText(""+total);
input="";
}

// method untuk menangani event tombol '+' ketika di klik
private void bAddActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
inp=Double.parseDouble(tf.getText());
if(operator.equals(""))
{
operator="+";
total=inp;
}
else
{
total=proses(inp,operator,total);
operator="+";
}
tf.setText(""+total);
input="";
}


// method untuk menangani event tombol '0-9' ketika di klik
private void b0ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"0";
tf.setText(input);
}

private void b3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"3";
tf.setText(input);
}

private void b2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"2";
tf.setText(input);
}

private void b1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"1";
tf.setText(input);
}

private void b6ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"6";
tf.setText(input);
}
private void b5ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"5";
tf.setText(input);
}

private void b4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"4";
tf.setText(input);
}

private void b9ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"9";
tf.setText(input);
}

private void b8ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"8";
tf.setText(input);
}

private void b7ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
input=input+"7";
tf.setText(input);
}

private void bCActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
tf.setText("0");
operator="";
total=0;
}

/**
* @param args the command line arguments
*/
public double proses(double input,String operator,double total)
{
double jum=0;
if(operator.equals("+"))
jum=total+input;
else if(operator.equals("-"))
jum=total-input;
else if(operator.equals("*"))
jum=total*input;
else if(operator.equals("/"))
jum=total/input;
return jum;
}

// Variables declaration - do not modify//
private javax.swing.JButton b0;
private javax.swing.JButton b1;
private javax.swing.JButton b2;
private javax.swing.JButton b3;
private javax.swing.JButton b4;
private javax.swing.JButton b5;
private javax.swing.JButton b6;
private javax.swing.JButton b7;
private javax.swing.JButton b8;
private javax.swing.JButton b9;
private javax.swing.JButton bAdd;
private javax.swing.JButton bBagi;
private javax.swing.JButton bC;
private javax.swing.JButton bEqual;
private javax.swing.JButton bKali;
private javax.swing.JButton bMin;
private javax.swing.JTextField tf;

String input="";
String operator="";
double inp;
double total=0;
}

public class Utama {

/** Creates a new instance of Utama */
public Utama() {
}

/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new GUI().setVisible(true);
}
});
} // TODO code application logic here


}

Contoh Program TV

public class pembuatan {

public static void main(String[] args){

televisi buat=new televisi("Samsung");

buat.setJumlahChanel(10);

buat.setChanel(1, "RCTI");

buat.setChanelAktif(1);

buat.setVolume(20);

buat.keterangan();

}

}

public class televisi {

private String deskripsi;

private int jumlahChanel;

private String[] chanels;

private int chanelAktif;

private int volume;

public televisi(String merek){

this.deskripsi=merek;

}

public void setJumlahChanel(int ch){

this.jumlahChanel=ch;

chanels=new String[jumlahChanel];

}

public void setChanel(int cn,String ch){

if(cn>this.jumlahChanel) System.out.println("Jumlah Maksimal Chanel hanya " + this.jumlahChanel);

else

this.chanels[cn]=ch;

}

public void setChanelAktif(int cn){

if(this.chanels[cn]==null) System.out.println("Chanel " + cn + "belum diset ");

else

this.chanelAktif=cn;

}

public void setVolume(int vol){

this.volume=vol;

}

public void keterangan(){

int i;

System.out.println("Merek TV\t:" + deskripsi);

System.out.println("Jumlah Chanels\t:" + jumlahChanel);

System.out.println("Nama chanel yang terdftar : ");

for(i=0;i

System.out.println(chanels[i]);

}

System.out.println("Chanel Aktif\t:" + this.chanelAktif);

System.out.println("Volume\t:" + this.volume);

}

}

Program Hitung Segitiga

public class segitiga {

float alas,tinggi,luas;

public static void main(String[] args) {

segitiga sgt=new segitiga();

sgt.alas=10;

sgt.tinggi=8;

sgt.luas=0.5f * sgt.alas * sgt.tinggi;

System.out.println("Alas Segitiga : " + sgt.alas);

System.out.println("Tinggi Segitiga : " + sgt.tinggi);

System.out.println("Luas Segitiga : " + sgt.luas);

}

}


KARAKTERISTIK OOP

KARAKTERISTIK OOP

Disini, kita akan melihat beberapa konsep dasar dan term-term yang umum untuk seluruh bahasa OOP. Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:

Class — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh ‘class of dog’ adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi objek. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

Contoh Program Class

class Mahasiswa {

String nama; // property nama dengan tipe data String

String nim; // property nim dengan tipe data String

String alamat; // property alamat dengan tipe data String

}

class AksesClass {

public static void main(String[] args) { // awal eksekusi (method main)

Mahasiswa mhs = new Mahasiswa(); // membuat objek dari class Mahasiswa

mhs.nama = “aku”; // mengisikan property nama

mhs.nim = “2004470099”; // mengisikan property nim

mhs.alamat = “Bekasi”; // mengisikan property alamat

System.out.println(“Nama Mahasiswa : “ + mhs.nama); // menampilkan nama

System.out.println(“Nim Mahasiswa : “ + mhs.nim); // menampilkan nim

System.out.println(“Alamat Mahasiswa : “ + mhs.alamat); // menampilkan alamat

}

}


Objek – membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.

Abstraction – Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari “pelaku” abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.

abstract class SuperHero {
String superPowers[];
void setSuperPowers(String superPowers[]) {
this.superPowers = superPowers;
}
void printSuperPowers() {
for (int i = 0; i < superPowers.length; i++) {
System.out.println(superPowers[i]);
}
}
abstract void displayPower();
}
class UnderwaterSuperHero extends SuperHero {
void displayPower() {
System.out.println("Communicate with sea creatures…");
System.out.println("Fast swimming ability…");
}
}
class FlyingSuperHero extends SuperHero {
void displayPower() {
System.out.println("Fly…");
}
}
}
}

Encapsulation – Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.

class Encapsulation {
private int secret; //field tersembunyi
public boolean setSecret(int secret) {
if (secret 100) {
return false;
}
this.secret = secret;
return true;
}
public getSecret() {
return secret;class Encapsulation {
private int secret; //field tersembunyi
public boolean setSecret(int secret) {
if (secret 100) {
return false;
}
this.secret = secret;
return true;
}
public getSecret() {
return secret;

Polymorphism: melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan “gerak cepat”, dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.

Inheritance- Mengatur polimorfisme dan enskapsulasi dengan mengijinkan objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang sudah ada – objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku mereka tanpa haru mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa berbasis-objek tidak selalu memiliki inheritas.)

Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut(terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas administrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek -objek yang ada karena setiap objek memiliki job descriptionnya sendiri.



Kata kunci this, static

Kata kunci this digunakan untuk merujuk ke property yang terdapat di dalam sebuah class.

class Manusia {

int usia;

String nama;

// nama property di parameter, sama dengan nama property di class Manusia

void setManusia(String nama, int usia) {

this.usia = usia; // menggunakan kata kunci this

this.nama = nama; // jika tanpa this maka akan terjadi kesalahan

}

void cetakManusia() {

System.out.println(“Nama : “ + nama + “ Usia : “ + usia);

}

}

class AksesManusia {

public static void main(String[] args) {

Manusia mns = new Manusia()

mns.setManusia(“aku”, 22);

mns.cetakManusia();

}

}

Kata kunci static adalah untuk membuat variabel atau property, method, block kode, berlaku tidak hanya terbatas pada satu objek saja, namun pada seluruh objek yang kita buat dari sebuah class.

Jika method ataupun property di deklarasikan dengan sifat static, maka kita dapat menggunakannya tanpa harus terlebih dahulu membuat instance dari class bersangkutan. Itulah kenapa kita bisa memanggil method main tanpa harus membuat instance dari class yang mendeklarasikannya. Contoh di bawah ini akan memberikan gambaran tentang pengunaan kata kunci static.

class Manusia;

static int usia = 10;

static String nama = “aku”;

}

class AksesManusia {

public static void main(String[] args) {

Manusia a = new Manusia();

Manusia b = new Manusia();

System.out.println(“Nama : “ + a.nama);

System.out.println(“Usia : “ + Manusia.usia);

b.usia = 20;

b.nama = “kamu”;

System.out.println(“Nama : “ + b.nama);

System.out.println(“Usia : “ + a.usia);

}

}